Design
L'estetica si basa sulla fotogrammetria: la scansione 3D dello spazio reale viene destrutturata e ricomposta in Unreal Engine attraverso un processo di particellizzazione. Il corpo diventa dato, pixel, materia instabile. Il design visivo gioca su contrasti: luci drammatiche che emergono dal buio, movimenti di camera disorientanti che amplificano il senso di smarrimento. C'è un alto contrasto fra le luci emesse dalle particelle e lo spazio circostante, vuoto, nullo e buio.